lunes, 3 de agosto de 2026

Apps y consumo

Rec Room cerrará tras no lograr la rentabilidad

La plataforma de juegos sociales Rec Room, que alguna vez estuvo valorada en USD 3500 millones y contó con 150 millones de usuarios, cerrará el 1 de junio debido a persistentes dificultades de monetización y vientos en contra del mercado.

Rec Room to close after failing to reach profitability
Foto: Rec Room

El lunes, la plataforma de juegos sociales Rec Room anunció que cerrará su plataforma el 1 de junio. La decisión marca el fin de una plataforma que ha atraído a más de 150 millones de jugadores desde sus inicios. Fundado en 2016 por Nick Fajt y Cameron Brown, el servicio se convirtió en un centro de interacción social virtual y contenido generado por el usuario. A lo largo de su trayectoria, la empresa intentó expandir su ecosistema introduciendo nuevas funciones, incluyendo Maker AI, que servía como una herramienta de creación de juegos dentro de la plataforma. Sin embargo, estas funciones no fueron suficientes para compensar los desafíos financieros de la empresa.

A pesar de su capacidad para atraer una gran base de usuarios, Rec Room tuvo dificultades para traducir la participación de los jugadores en un modelo de negocio viable. Las dificultades financieras de la empresa persistieron a pesar de haber alcanzado hitos en años anteriores:

  • Valoración: En diciembre de 2021, Rec Room alcanzó una valoración de USD 3500 millones, lo que refleja el interés de los inversionistas en los espacios virtuales.
  • Obstáculos de monetización: La empresa tuvo dificultades para descifrar cómo generar dinero realmente con su plataforma, ya que los costos operativos superaban la generación de ingresos.
  • Reducciones de personal: Para abordar estas crecientes presiones financieras, la empresa ejecutó despidos significativos a principios de este año.

La decisión de cerrar la plataforma sigue a los extensos esfuerzos de la dirección por estabilizar el negocio. En su anuncio del lunes, la empresa señaló que pasó mucho tiempo tratando de encontrar la manera de que los números funcionaran. En última instancia, la combinación de la dinámica cambiante de la industria y las presiones económicas resultó insuperable.

“Pero con el reciente cambio en el mercado de la realidad virtual (VR), junto con vientos en contra más amplios en los juegos, el camino hacia la rentabilidad se ha vuelto lo suficientemente difícil como para que hayamos tomado la difícil decisión de cerrar”, declaró la empresa. La referencia de la empresa al mercado de la realidad virtual (VR) destaca los desafíos que enfrentan los desarrolladores en la industria de los juegos.

El cierre de Rec Room destaca un cambio en el panorama de los juegos sociales. La incapacidad de la plataforma para lograr la rentabilidad, a pesar de su base de usuarios de 150 millones de jugadores y su valoración de USD 3500 millones, subraya la dificultad de sostener mundos virtuales. Mientras la plataforma se prepara para cerrar el 1 de junio, el recorrido de la empresa sirve como ejemplo de los desafíos de monetizar plataformas de contenido generado por el usuario.

Por qué importa

El cierre de Rec Room destaca la dificultad de sostener plataformas de juegos sociales en un mercado de realidad virtual en constante cambio, incluso con una adopción masiva de usuarios. Subraya que las altas valoraciones y las grandes bases de usuarios no garantizan la viabilidad a largo plazo cuando la monetización sigue siendo esquiva.