الاثنين، 3 أغسطس 2026

التطبيقات والمستهلك

إغلاق منصة Rec Room بعد فشلها في تحقيق الربحية

ستغلق منصة الألعاب الاجتماعية Rec Room، التي بلغت قيمتها ذات مرة 3.5 مليار دولار ولديها 150 مليون مستخدم، أبوابها في 1 يونيو بسبب استمرار صعوبات تحقيق الدخل والرياح المعاكسة في السوق.

Rec Room to close after failing to reach profitability
صورة: Rec Room

أعلنت منصة الألعاب الاجتماعية Rec Room يوم الاثنين أنها ستغلق منصتها في 1 يونيو. ويمثل هذا القرار نهاية المنصة التي جذبت أكثر من 150 مليون لاعب منذ تأسيسها. تأسست الخدمة في عام 2016 على يد Nick Fajt وCameron Brown، وأصبحت مركزاً للتفاعل الاجتماعي الافتراضي والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون. وطوال فترة عملها، حاولت الشركة توسيع نظامها البيئي من خلال تقديم ميزات جديدة، بما في ذلك Maker AI، التي كانت بمثابة ميزة لإنشاء الألعاب داخل المنصة. ومع ذلك، لم تكن هذه الميزات كافية لتعويض التحديات المالية التي واجهتها الشركة.

على الرغم من قدرتها على جذب قاعدة مستخدمين كبيرة، كافحت Rec Room لتحويل تفاعل اللاعبين إلى نموذج عمل قابل للاستمرار. واستمرت الصعوبات المالية التي تواجهها الشركة على الرغم من تحقيقها إنجازات في السنوات السابقة:

  • التقييم: في ديسمبر 2021، وصلت قيمة Rec Room إلى 3.5 مليار دولار، مما يعكس اهتمام المستثمرين بالمساحات الافتراضية.
  • عقبات تحقيق الدخل: كافحت الشركة لمعرفة كيفية جني الأموال فعلياً من منصتها، حيث فاقت التكاليف التشغيلية إيراداتها.
  • تقليص القوى العاملة: لمعالجة هذه الضغوط المالية المتزايدة، نفذت الشركة عمليات تسريح كبيرة للموظفين في وقت سابق من هذا العام.

يأتي قرار إغلاق المنصة بعد جهود مكثفة بذلتها الإدارة لتحقيق استقرار الأعمال. وفي إعلانها يوم الاثنين، أشارت الشركة إلى أنها أمضت وقتاً طويلاً في محاولة إيجاد طريقة لتحقيق الجدوى المالية. وفي نهاية المطاف، ثبت أن مزيج ديناميكيات الصناعة المتغيرة والضغوط الاقتصادية كان أمراً لا يمكن التغلب عليه.

وذكرت الشركة: “لكن مع التحول الأخير في سوق الواقع الافتراضي (VR)، إلى جانب الرياح المعاكسة الأوسع في مجال الألعاب، أصبح الطريق إلى الربحية صعباً لدرجة أننا اتخذنا القرار الصعب بإغلاق المنصة”. ويسلط إشارت الشركة إلى سوق الواقع الافتراضي (VR) الضوء على التحديات التي يواجهها المطورون في صناعة الألعاب.

يسلط إغلاق Rec Room الضوء على تحول في مشهد الألعاب الاجتماعية. إن عجز المنصة عن تحقيق الربحية، على الرغم من قاعدة مستخدميها التي تضم 150 مليون لاعب وتقييمها البالغ 3.5 مليار دولار، يؤكد صعوبة استدامة العوالم الافتراضية. وبينما تستعد المنصة للإغلاق في 1 يونيو، تعد رحلة الشركة مثالاً على تحديات تحقيق الدخل من منصات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.

لماذا يهم

يسلط إغلاق Rec Room الضوء على صعوبة استدامة منصات الألعاب الاجتماعية في سوق الواقع الافتراضي المتغير، حتى مع وجود اعتماد هائل من قبل المستخدمين. كما يؤكد أن التقييمات العالية وقواعد المستخدمين الكبيرة لا تضمن الاستمرارية على المدى الطويل عندما تظل عملية تحقيق الدخل صعبة المنال.