الاثنين، 3 أغسطس 2026

السياسات والتنظيم

مشروع قانون في كاليفورنيا يقترح حظراً لمدة 4 سنوات على ألعاب الذكاء الاصطناعي للأطفال

قدم السيناتور في ولاية كاليفورنيا Steve Padilla مشروع قانون يقترح حظراً لمدة 4 سنوات على الألعاب المدمجة بتقنيات الذكاء الاصطناعي للأطفال دون سن 18 عاماً، وذلك لإتاحة الوقت لتطوير لوائح السلامة.

California bill proposes four-year ban on AI toys for children

يوم الاثنين، قدم سيناتور ولاية كاليفورنيا Steve Padilla مشروع القانون SB 867، وهو مشروع قانون على مستوى الولاية من شأنه أن يفرض حظراً لمدة 4 سنوات على بيع وتصنيع الألعاب التي تتميز بقدرات روبوتات الدردشة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي للأطفال دون سن 18 عاماً. ويهدف التشريع المقترح إلى إيقاف السوق مؤقتاً لمنح هيئات تنظيم السلامة الوقت اللازم لوضع أطر عمل للسلامة. ووفقاً للسيناتور Padilla، فإن هذا التوقف المؤقت مصمم لحماية الأطفال من تفاعلات الذكاء الاصطناعي الخطيرة بينما تقوم الولاية بصياغة مبادئ توجيهية مناسبة. وأشار Padilla إلى أن لوائح السلامة الحالية لا تزال في مهدها ويجب أن تنمو جنباً إلى جنب مع قدرات هذه التكنولوجيا، موضحاً أن التوقف يتيح الوقت لصياغة مبادئ توجيهية وأطر عمل مناسبة للسلامة.

يأتي تقديم مشروع القانون في ظل مشهد تنظيمي معقد في الولايات المتحدة. فقد أصدر الرئيس Trump مؤخراً أمراً تنفيذياً يوجه الوكالات الفيدرالية للطعن في قوانين الذكاء الاصطناعي الخاصة بالولايات أمام المحاكم. ومع ذلك، يتضمن هذا الأمر التنفيذي صراحةً استثناءات للوائح على مستوى الولاية المتعلقة بسلامة الأطفال، مما يترك مساراً قانونياً للمضي قدماً في القيود المقترحة في كاليفورنيا.

يأتي هذا التحرك التشريعي في أعقاب العديد من التطورات المقلقة التي تشمل الأطفال والذكاء الاصطناعي التخاطبي. وقد واجه المشرعون ضغوطاً متزايدة في أعقاب دعاوى قضائية رفعتها عائلات توفي أطفالها انتحاراً بعد الانخراط في محادثات مطولة مع روبوتات الدردشة. وعلى الرغم من أن الألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي ليست سائدة بعد، إلا أن المنتجات المبكرة قد أثارت بالفعل مخاوف. ففي نوفمبر 2025، حذرت مجموعة الدفاع عن المستهلك PIRG Education Fund من تفاعلات مقلقة مع المنتجات الحالية. على سبيل المثال، أشارت المجموعة إلى أن Kumma، وهي لعبة دب مزودة بروبوت دردشة مدمج، يمكن توجيهها بسهولة للحديث عن أعواد الثقاب والسكاكين والمواضيع الجنسية. بالإضافة إلى ذلك، جذبت لعبة Miiloo، وهي منتج معتمد على الذكاء الاصطناعي من تصنيع الشركة الصينية Miriat، التدقيق أيضاً بسبب مخرجاتها التخاطبية.

كما يتعامل المطورون التجاريون أيضاً مع هذا المشهد المتغير. كان من المقرر أن تطلق شركة OpenAI وشركة تصنيع الألعاب Mattel منتجاً يعمل بالذكاء الاصطناعي في عام 2025، لكن الشركتين أجلتا الإطلاق. وليس من الواضح ما إذا كانتا تخططان لإطلاق لعبة في عام 2026، ولم تقدم أي من الشركتين تفسيراً لهذا التأخير. وأكد السيناتور Padilla على الحاجة إلى وضع حدود احترازية قبل أن تدخل هذه التقنيات إلى غرف لعب الأطفال. وقال Padilla: “لا يمكن استخدام أطفالنا كفئران تجارب لشركات التكنولوجيا الكبرى”.

لماذا يهم

يسلط مشروع القانون المقترح الضوء على التوتر المتزايد بين الانتشار السريع للذكاء الاصطناعي في السلع الاستهلاكية ونقص أطر عمل السلامة الراسخة، وتحديداً فيما يتعلق بحماية الأطفال في سوق الولايات المتحدة.