التطبيقات والمستهلك
إنفاق تطبيقات الهاتف المحمول يرتفع بنسبة 21.6% رغم تراجع التنزيلات للعام الخامس
تشير تقارير شركة Appfigures إلى أن تنزيلات تطبيقات الهاتف المحمول العالمية انخفضت بنسبة 2.7% في عام 2025، ومع ذلك ارتفع إنفاق المستهلكين بنسبة 21.6% ليصل إلى ما يقدر بنحو 155.8 مليار دولار، مدفوعاً بالاشتراكات وعمليات الشراء داخل التطبيقات.
انخفضت تنزيلات تطبيقات الهاتف المحمول العالمية للعام الخامس على التوالي، وفقاً لتقرير صادر عن شركة استخبارات التطبيقات Appfigures. وفي عام 2025، وصلت التنزيلات العالمية لجميع تطبيقات الهاتف المحمول وألعاب الهاتف المحمول عبر متجري App Store وGoogle Play إلى ما يقدر بنحو 106.9 مليار تنزيل، وهو ما يقل بنسبة 2.7% عن 109.8 مليار تنزيل المسجلة في عام 2024. ويأتي هذا بعد انخفاض في التنزيلات بنسبة 3.3% بين عامي 2023 و2024، مما يبتعد أكثر عن أعلى مستوى على الإطلاق البالغ 135 مليار تنزيل في عام 2020. ومع ذلك، ارتفع إنفاق المستهلكين بنسبة 21.6% على أساس سنوي ليصل إلى ما يقدر بنحو 155.8 مليار دولار في عام 2025، مما رفع إجمالي إنفاق المستهلكين إلى ما يقرب من 156 مليار دولار.
هذا النمو في الإيرادات مدفوع باقتصاد الاشتراكات وعمليات الشراء داخل التطبيقات، والتي ساعدت في تعزيز إيرادات تطبيقات الهاتف المحمول حتى مع تباطؤ اكتساب مستخدمين جدد. وتُظهر البيانات تحولاً مستمراً بعيداً عن ألعاب الهاتف المحمول كمحرك رئيسي لإيرادات اقتصاد التطبيقات. ففي عام 2025، وصل إنفاق المستهلكين العالمي على ألعاب الهاتف المحمول إلى 72.2 مليار دولار، وهو ما يمثل حوالي 46% من إجمالي الإنفاق على التطبيقات. وبينما نما الإنفاق على الألعاب بنسبة 10% على أساس سنوي، نما الإنفاق على التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب بشكل أسرع بكثير. فقد زاد الإنفاق على التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب بنسبة 33.9% على أساس سنوي ليصل إلى 82.6 مليار دولار. وقد حدث هذا النمو على الرغم من انخفاض تنزيلات الألعاب، التي تراجعت بنسبة 8.6% على أساس سنوي لتصل إلى 39.4 مليار تنزيل (بعد انخفاض بنسبة 6.6% من عام 2023 إلى عام 2024). وفي الوقت نفسه، شهدت تنزيلات التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب زيادة طفيفة بنسبة 1.1% لتصل إلى 67.4 مليار تنزيل.
وقد دعم الانتقال نحو نماذج الاشتراكات المتكررة نظاماً بيئياً ثانوياً لمزودي خدمات الأعمال (B2B). على سبيل المثال، جمعت منصة إدارة الاشتراكات RevenueCat مبلغ 50 مليون دولار في جولة تمويل من الفئة C (جولة تمويل رأس مال استثماري في مرحلة متأخرة). وبالمثل، أعلنت شركة Appcharge الناشئة، التي تساعد ألعاب الهاتف المحمول على تحسين تحقيق الدخل، عن جولة تمويل من الفئة B بقيمة 58 مليون دولار (جولة تمويل في مرحلة متوسطة) في شهر أغسطس. ومواصلةً لترسيخ هذا الاتجاه، تقدمت شركة Liftoff Mobile، وهي شركة تساعد في تسويق التطبيقات وتحقيق الدخل منها، بطلب للاكتتاب العام الأولي (IPO، وهي عملية طرح أسهم شركة خاصة للاكتتاب العام) هذا الأسبوع.
عكست السوق الأمريكية هذه الديناميكيات العالمية المتمثلة في ارتفاع الإيرادات إلى جانب انخفاض أحجام التنزيلات. وفي عام 2025، كان أداء اقتصاد التطبيقات في الولايات المتحدة كما يلي:
- إنفاق المستهلكين: وصل إجمالي الإنفاق إلى ما يقدر بنحو 55.5 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.1% عن 47 مليار دولار في عام 2024.
- تنزيلات التطبيقات: انخفض إجمالي التنزيلات بنسبة 4.2% ليصل إلى 10 مليارات تنزيل، انخفاضاً من 10.4 مليار تنزيل في عام 2024.
- التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب: ارتفع الإنفاق بنسبة 26.8% ليصل إلى 33.6 مليار دولار، بينما وصلت التنزيلات إلى ما يقدر بنحو 7.1 مليار تنزيل.
- ألعاب الهاتف المحمول: ارتفع الإنفاق بنسبة 6.8% فقط ليصل إلى 21.9 مليار دولار، مع وصول التنزيلات إلى 2.9 مليار تنزيل.
لماذا يهم
يسلط التقرير الضوء على أن المطورين يتحولون بنجاح إلى نماذج الاشتراكات وعمليات الشراء داخل التطبيقات لتعزيز الإيرادات، مما يؤدي بفعالية إلى فصل النمو المالي عن حجم اكتساب مستخدمين جدد.